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春节前鹅鸭杀大热、去年中秋羊了个羊出圈。

你相信,时不时爆款的超休闲游戏领域,已经成了死域了吗?

近日,老牌超休闲游戏发行公司Voodoo相关发行负责人甚至表示,“超休闲游戏已死”。

然而,超休闲游戏真的要死了吗?

数据平台Sensor Tower于2022年发布的一项报告指出,因游戏玩法简单、受众广泛以及广告变现模式清晰,超休闲手游在全球移动游戏市场中的热度连年不减。

自2019年以来,超休闲游戏已连续4年成为全球下载量最高的手游品类。

仅在2022年前8个月,全球超休闲手游下载量已达到87.3亿,占全球手游总下载量的30%,内购收入累计逼近1.6亿美元。

作为超休闲游戏最大市场集中地,亚洲市场在此期间贡献了全球的38%下载量。

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同时,刚刚过去的春节假期,个别休闲游戏脱颖而出吸引业内关注。

最典型的莫过于鹅鸭杀,尽管某种意义上它已经偏于中度游戏。

据Open Mediation数据显示,头部游戏市场的各细分玩法中,超休闲和休闲类游戏(模拟、益智、动作)仍是游戏市场用户收割器,占有了全球近70%的用户体量。

如此看来,超休闲游戏的市场,形式似乎一片大好。

为何业界会有“超休闲游戏已死”的论调?

超休闲游戏的未来又该何去何从?

对此,《新快报》记者梁茹欣和书乐进行了一番交流,贫道以为:

死是不会死的,但越来越边缘化是一定的。

休闲游戏和超休闲游戏曾经是手游崛起的驱动力,缘起于手游兴起之初的硬件性能和网络速度瓶颈,功能机向智能机过渡的阶段和智能机初期,一度是手游中的绝对主流。

但现在瓶颈已碎,尽管整体来说,超休闲游戏依然会占有一定市场,但也势必越来越边缘化。

同时,超休闲游戏的内容承载、玩法体验都过于单薄,很难保持用户黏性,此外中重度游戏亦可在自身游戏中内置一些超休闲玩法来提升用户体验和加强游戏多元化,这作为当下的一种买量手法也在蚕食超休闲游戏的生存空间。

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    bet365中文
    (2023-02-24 00:13:30) 1#


    就问你好不好看!

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